最近动漫据说进入了凤傲天时代,之前《我不是说了能力要平均值》便是一部的凤傲天,这次的新番《因为太怕痛就全部点防御力了》也是如此。
《因为太怕痛就全点防御力了》的女主是个可爱的萌妹,她不像桐人是个攻略狂魔,也不似慎勇凡事考虑得面面俱到,她比较像玩《上古卷轴•天际》的我,漫无目的、无所用心,自由自在地去享受游戏,其他的抛诸脑后。
成为凤傲天纯粹是主角的无心之得,这个隐藏技能据说是游戏开发者的恶趣味,满以为不会有人达成的——毕竟不是谁都会站在那被小白兔攻击一个小时的
说说我自己对这部番或者是这类型的动漫番的感觉吧!
我是个40岁的设计师,喜欢动画。打小就喜欢,自己也画!
但是一直到现在,还是保留了喜欢看动漫的习惯,大陆、日韩、欧美的动漫加起来,电脑里得有1000多部不止,像“因为太怕痛就全点防御力了”后续简称盾娘,这类我大学毕业之前不太喜欢看,觉得是给幼稚的未成年人看的,有些缺心眼,但是毕业3、5年之后,我忽然发现,我当时爱看的几乎都是这类轻松治愈不费脑子的动漫番。
也是在那个时候我发现,我不追海贼了,不看火影了,不关注死神很久了
这作品的经费和工期都非常充足,无可争议。
但是这个作品的内容充满了让人不可忽视的异样感。
没有逻辑的数值设定,养成系统。
在一个存在PVP的MMORPG游戏里,被女主千杀的路人玩家(对,一次PVP活动女主人头过1000,这种数据有点让我想起幼儿园的自己,“我战斗力比你强一亿倍”)竟然不质疑平衡性,公正性,竟然全部跪舔女主,觉得她好可爱……
运营竟然会说出“我们完全没法削弱女主,她总是能想到别的奇葩玩法”
运营竟然会保留女主破坏平衡的技能,然后限制其他玩家获取这个技能的途径……
如题,大约第一集女主去山洞打龙开始就绝对不能带脑子看了,不然绝对要尴尬死,但凡是玩过网游,熬过夜,刷过装备的人,肯定会忍不住咬紧牙关,狠狠压住那颗“痒得要命的躁动的”心,在煎熬中度过接下来的每一秒……
然后……就是在脑中不停地吐槽这个游戏的“机制”,技能系统什么的,装备掉率什么的,BOSS强度什么的,顺便吐槽其他玩家是不是全体中了“非酋”的诅咒等等……如果你有写作的习惯,会发现自己会忍不住手抖,好想写个同类的网游小说来告诉别人——“我玩的游戏不是这样的”……
【因为太怕痛就全点防御力了】完美!热门新番的两极化评价本质为何?从盾娘浅谈动画艺术与商品之二重性冲突
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