在叙事结构上,影片虚晃一枪,让人以为故事是从现实世界进入虚拟世界,其实从第一个画面起就是梦幻。在嵌套四层游戏之后,真实的世界被剪辑到影片最后,观众以为豁然开朗时保安又怼了一句:这是现实还是游戏?这应该是一种叙事把戏了。
如果说电影重要的不是讲什么故事,而是如何用电影的方式讲故事,那么这部电影应该做到了:表现对虚拟和真实的困惑。不但观众困惑,主角也困惑。到最后才能看明白,原来一同联机的玩家在游戏中还被放在了不同的层次:“现实”、“游戏”、“游戏中的游戏”
无意中看到感官游戏的片段介绍,被那片段中的从未有过的表达视觉方式所吸引(只是中餐馆组装枪的部分),去年夏天我们迎来了一个之前从未接触过的题材,未来游戏与现实的故事,当时看了不少同类型的影片,头号玩家、银翼杀手、攻壳机动队、黑镜、后来还有有爱死和机器人之证人等等、看了这些片让我思考一个问题,从什么角度构建一个多大世界观与影片投资成正比。如果资金充裕我们可以构建天马行空像头号玩家那样,但如果是一个短片呢没有那么高的成本呢?当时因为各方愿意我没有深究这个事情
我最喜欢的电影之一,虽然制作粗糙,但很好的塑造了一个诡异的eXistenZ异世界,用畸形动物内脏制作游戏机驱动器,皮肉是很好的美食,骨头和牙齿可以拼成手枪。一切让人恶心,却又欲罢不能,渴望探索其中。
而要体验这一切,只需要在身体上安装一个小小的插座。
这是一个大胆而又富有创意的想法,安上插座,便可游历游戏世界,而人似乎变成了电脑的主机。
我不禁思考,究竟是人们在玩游戏,还是游戏在控制人类。当人安上了插座,是不是就变成了游戏的奴隶?
现如今很多电影都表达了对科技的堪忧,但这部电影虽然粗糙,确实我看过最新奇,也最有创意的一部,片尾的发问:我们仍在游戏里吗?不仅是在问主人公,也是在问每一位观众,在问科技。
在我们沉浸于游戏带给我们的乐趣之时,是否应该想一想,我们是不是被游戏,或者说制作公司操控了呢?
英国的帅哥比较喜欢Jude Law 和James Mcavoy,这部电影完全是冲着帅哥来看的,可是我想说,真的恶心到我了
各种变种动物内脏,屠宰场、加油站、杂乱的中国饭店……
随着情节的推进,我一直很期待Law在虚拟世界里的表现,因为在现实世界里感觉他很弱,可是游戏里的故事主线设定让我很压抑,我时刻都在等待高潮,它却像一颗炸弹的引线到未了滋滋声没有了,断掉了
结尾也让我感觉很狗血。
今天上豆家一看,没想到竟是99年拍的,呃,拍成这样,算可以了
当今电子游戏是热门题材,虚拟现实又是热中之热,正是因为热门,导致此类类型片并不少见,演员生硬的表演,和二流的道具,又让影片更显普通。来看总体,题材热门但普通,画面效果普通,配乐-没感觉到配乐,表演普通,对白普通,道具普通,剪辑普通,可贵的是将各种普通贯彻到前60分钟,此后有所改善,剧情开始稍微投入,但也仅仅是稍有好转。本片不像是大师手笔,而像二流惊悚片,结尾处人们已经分不清游戏与现实,也许探讨自主意识和虚拟意识的主从关系是它最有意义的地方。
感官游戏:Are we still inside the game (or not)?
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