小时候超级喜欢的动画片,每天放了学就准时守在电视机前等着看,最喜欢皮卡丘和妙娃种子。记得有卖那种贴画泡泡糖的,一毛钱一个,每个里面有一张随机的数码宝贝贴画,集齐12个可兑换奖品,当时有了零花钱就疯狂的买泡泡糖,重复的数码宝贝就贴到胳膊上,不过一直都没有集齐。哈哈哈,现在想来真是一段幸福快乐的回忆
我们的选择定义了我们是什么样的人,而我们总是可以选择去做对的事情
Whatever comes on our way, whatever battle we have raging inside us,
we always have a choice. My friend Harry told me that he chose to be the best of himself.
It is the choice that makes who we are and we can always choose to do
What was right.
联想起日本感人广告 《人生不是一场马拉松》
今天也要继续跑着
每个人都是跑者
时钟无法停止
时间在不停的向前奔跑
这是一场不能回头的马拉松比赛
还跟对手竞争着
[img=1:C]封面来源:《精灵宝可梦XY&Z》[/img]
作者:精灵球
制作了《精灵宝可梦》系列、《妖怪手表》等剧场版和TV动画的制作公司OLM,目前正组建小部分的团队,试运营他们的“数码作画项目”,数码作画简单来说就是通过数位板作画取代有纸作画。我们都知道早先的动画制作使用的是赛璐璐作画,而在已经废除赛璐璐作画的现今,即使上色与摄影都已经步入数字时代,但仍旧保留着纸上作画后扫描等传统的作画要素。OLM作为一家成立仅20年的动画公司,却一直在数码作画这条路上走在最前沿。目前一边保留着传统的纸上作画,一边尝试着数码作画,下面我们就去年12月发售的月刊《CGWORLD + digital video》第209期既2016年1月号中的介绍,进行粗略的解说。
关于“数码作画项目”
从“珍珠钻石”系列开始接手《精灵宝可梦》TV动画的制作人加藤浩幸是这么看待的,他认为:“这个项目的首要条件是要达到TV动画的标准。不单是将制作过程从纸上作画转为数码作画,必须要让电视机前的观众认可,而不是偷梁换柱的程度,因此我们把它放在了短篇的环节进行作为项目实施的一次试探
小时后看的时候就一直很喜欢,直到现在还是觉得很喜欢啊!觉得奋斗爱拼搏不愿意认输的小智很可爱,还有皮卡丘皮卡皮卡的叫着也好喜欢!火箭队三人组贱萌又搞笑,最喜欢的反派角色啊哈哈哈,我觉得他们绝对是小智的真爱,要不然怎么会那么多优秀神奇宝贝不抓,非要吊丝在一棵树上,誓死相随二十年堪比皮卡丘!哈哈哈哈哈哈哈哈!
【精灵宝可梦】上田祐司作品,放眼于未来,OLM的数码作画项目——贵妇皮卡丘的试作例解析
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