制作和剧情已经被说得够多了,这里从比较的角度说一说脚本上的问题吧。
一、魔术的出发点
在FSN里,魔术作为一种“神秘”,一种和科学正好相反的技术,表现出一种对现实法则的超越效果。FSN里的技能设计突出了这种神秘感,这些设计刚好出现在“魔术”和“科学”的边界上,从微观上产生对现实的扭曲——
Saber握着“看不见”的剑;
Lancer拥有“颠倒因果”的枪;
Caster有切断“契约”的宝具;
Assassin有“不能被闪避”的秘剑;
Berserker“逆转时间”而不死;
Rider用鲜血神殿“吸收灵魂”;
Archer的出现在一条时间线上打破了“祖母悖论”
……
相比而言,FZ英灵的能力大多设计在魔术世界内,而“召唤海怪”、“控制飞机”等桥段也被人诟病说和魔术的隐秘背道而驰。
而在FA里,我们似乎大多数时候都只能看到光炮在射来射去。而大规模的群战和空中堡垒,更让魔术的神秘感荡然无存。
二、世界观的出发点
在蘑菇笔下,设定基本上都在为塑造人物,以及刻画人物的冲突服务。FSN里的三条线,分别刻画了三个鲜明的角色:
第一集看完就觉得满满的难受 这分镜 这作画 跟FSN FZ完全不是一个档次的
往后的战斗画面 第22集算是非常用力的了 但是个人感觉不太喜欢 网上查了下 都说什么web系作画 我想说这作画在F/A里面真的不适合
因为先前的画面都算比较精致的 但是你第22集突然换成这么模糊的画面 无论这画面画得有多么炸裂 总让人觉得"崩了"的感觉
另外好像是A-1作画的通病? 就是战斗画面人物闪现特别严重 我是在刀剑神域剧场版之后再看F/A 在刀剑神域剧场版最后攻打世界树的时候 其实人物动作就是乱得不行 但是出现时间比较短 也就算了
但是在F/A里面 人物动作乱 而且人物莫名其妙闪现这些情况出现的真的特别多 反正我看得非常不爽
还有音画结合 第8集OP后兽耳娘诉状箭书那段做得挺不错的 这段诉状箭书一度让我对F/A燃起了希望 (可是....哎)
剧情也是挺迷的 看得出想做成FZ那种群像 但是感觉都是蜻蜓点水
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