我是原著党,看这部电影时,就像每次看金庸小说改编的电影、连续剧时一样,心中总会产生“不对啊,我心里想的聚贤庄门比这个大啊~~~”“不对啊,我觉得乔峰个子比这个高啊~~~”等等不解一样,对这样一部电影,我觉得“这个男人,跟我心中的士官长不是一个人啊~~~”。
比如Kelly(应该是斯巴达里面速度最快,致远星陷落那集里面操刀大狙的那个)就回收点一事反复跟John扯,甚至让士官长的回答里都出现了发火的语气,“不对啊,斯巴达间的交流应该是完全无缝的,在外人都不知道他们使用了什么交流手段的情况下,就能够在黑暗的环境中做到行动整齐划一的啊~~~”这又不是冯小刚的“甲方乙方”,巴顿将军说拖出去毙了就毙了,士官长要用队长身份压制Kelly吗。而且回收点那边也没有什么危险啊,Kelly你急着走要去干嘛啊?不救那三个幸存的学员了吗?斯巴达战士是任务为先的,为了任务是可以牺牲生命的,难道就只有John的政治觉悟高吗?影片为了凸显一个人而贬低了所有斯巴达。跟我心中的剧情是不同的。
斯巴达的力量,速度都是比普通的地狱伞兵要高出许多的
《光晕4:航向黎明号》并不是一个故事,如果你不是halo迷,没有玩过halo全系列的游戏,或者阅读过官方小说,你会一头雾水,不知所云。也不会明白它为何评分这么高。
它只是一部庞大史诗里面众多出场人物的某一个舰长对过去的回忆,对曾经救过自己的士官长的回忆。
关于整个故事背景可以百度。
只说说电影在说什么。
光晕3结尾时,士官长和神风烈士(他是谁可以百度)成功引爆了环带消灭了虫族,但在乘坐黎明号离开时黎明号被切成了两半,神风烈士回到了地球,而所有人都以为士官长死了。并为他建立的墓碑。
但是士官长并没有死,在黎明号残骸中他和一直陪伴他的人工智能科塔娜活了下来,士官长进入冷冻,科塔娜则抛出求救信号。
所以电影开始,已经成为舰长的拉斯基收到了这段求救信号,并回忆其当初自己还是学生时,士官长营救他们的往事。整部电影在讲他的回忆。
所以电影的最后拉斯基毅然决定带领舰队去宇宙寻找士官长,这也就是光晕4故事的前奏。(所以电影叫做《光晕4:航向黎明号》)
整部不能算作电影
2012年《光晕4:航向黎明号》,我是先看的《光晕:夜幕》,我擦!比夜幕强的太多了。夜幕拍的就是屎!算了不提这个,驶向黎明号,看到最后基本明白了,就是副舰长的回忆(虽然长残了),也真针对性的告诉了为啥他必须去救士兵长,剧情应该也是接着游戏的,虽然我没玩过,但是整个电影除了开头剧情有点冗长,后半倒是紧密,非常的刺激了,赞!对于我这样没玩过游戏的都想去玩一玩了,不得不说整个电影是成功的!
对于光晕迷,游戏迷,科幻迷,非常推荐的一部电影哦!
我没玩过光晕游戏,经过众人的点评我也相信这是一个很高质量的游戏。
但站在单纯欣赏电影的角度去看,老实说,还行。91分钟的电影用了几乎50分钟的时间去叙述学生的无聊校园生活,而剩下的20几分钟才进入高潮,(最后还有5、6分钟的制作人员列表和花絮)。而且高潮基本上都是逃难居多,爆破居多,正面对战的几乎没几段。按照商业片和战争片的惯例,起码最少有两场非常激烈而又悲壮的血拼大场面,分别是开头和结尾两段,这样才能够把观众的热情保持下去。
士官长那么有形、强大,但好几段跟外星人的搏斗只是略略带过,甚至只听其爆破声不见其打斗影这根本就没有足够的场面展示,只是听到几声爆炸响和最后塞炸弹这一小段是完全不够的,这无疑让人有点失望。当然制作成本是一个大问题。
纵观整部戏的题材和卖点还是很吸引人的,如果能够有一个更好的编剧和再多一点制作资金相信会拍得更好。
感觉没有全面回忆场面好呢,可能是不喜欢这种风格的电影。不过有的一些场面设计的确实很好,算是另一种享受吧。www.benpaotv.com
“光晕4:航向黎明号”【电影】13001[1.1]《光环4:迈向黎明》
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