我只说个人看法和个人喜好 我的直观感受 这些不代表进击篇的电影客观上不好,因为在看动画时,作画和美术风格在我心里的地位是高于一切的 ,所以他只值两星
入宅也这么多年了 火的冷的重剧情的重制作的 各种番咱大多都看过 应该也能称得上是个成熟的二次元了
。
其实前半还好 后半主要就是桐人画的不行 而且整体的画风和制作手法,风格的确和12年的那版差了很多,我真的觉着少点味道 也许是因为我看了太多遍了吧 (但剧场版后半也有若干处作画崩坏 绝对有)
刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。
最后,桐亚党赛高!谢谢阅读
非常精彩,应该说远远超过序列之争。
首先这并不只是面向粉丝的电影,整部电影构成完整的设定和叙事(虽然仍有一点缺憾),人物设定清晰,新观众也能很好的欣赏。
再说优点。亚丝娜的人物塑造非常成功,与第一季对比发现人物性格的成因交代地非常清楚,心路历程和感情变化是本片的一大亮点,从依赖别人,到逃避现实,最后找到方向(追逐桐老爷),让人感受到独特的角色魅力。
原创人物兔泽深澄的塑造。与亚丝娜的变化密不可分,但却没有变成一个纯粹的工具人,自己的纠结和过去得到不错的表现
较一般。
一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。
两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。
另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。
而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了
“刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调”《刀剑神域无星之夜的咏叹调》,亚丝娜卖萌社死,网友高呼本子娜
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