可能是因为要把史诗向题材塞进短篇幅中,或要顾及粉丝插入萌点梗点,叙事挺拉垮,情感节奏很乱:由于没有角色间经验铺垫所以情感强度很难让观众共情;好不容易靠艺术表达煽起来一点也被黄段子/刻意卖萌毁气氛。热血奇幻片中二一点固然不错,但本片的中二过于egocentric,理想得青涩但世俗:在背负群体命运的角色下不管不顾地选择奇迹来宣讲“自由意志”,两位可人的他者缠在身旁渴望以身相许…
还有两点存在感太强的技术性问题:
1,女主“身为机械却渴望获得心”的成长过程不符合其机械化的“解析”的原理
——追剧一年半(18.2.22-19.7.21)以来对此作的思考与回忆暨对所有参制人员的万字敬意
“反抗那悬于头顶的命运吧。”
铃木姐那沉着的声调,配上手机远不能及的影院音响,江潮拍岸般地让我领悟到了些什么:
它不只塑造了一对跨种恋夫妻;
也不只在宣扬反战的必要;
而是在歌颂那场对将成定局的反抗。
在潮退岸出,曲终人散之时,这句歌让我这近一年半以来对它的思考——那近乎支离破碎的思想片段,和这一年半来与它相处的点点滴滴,也渐渐地清晰和完整起来。
《NO GAME NO LIFE 游戏人生 ZERO》是一部改编自轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》、由MADHOUSE制作的剧场版动画,于2016年7月17日在MF文库J夏之学园祭上宣布了制作决定的消息。剧情改编自原作小说第六卷,讲述了六千多年前不为人知晓的故事。 剧场版于2017年7月15日在日本上映。
“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”
“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”
他们就是空和白。
相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。
说实话看了剧场版后,我是潸然泪下
千言万语汇成一句:想太多
游戏人生,也就是作品《no game no life》的翻译名。作者通篇只想告诉读者:这是幻想世界,所以别考虑那么多,享受就完事了。
在TV主线里,空白兄妹可谓是一路装叉,开局胜了游戏之神,后来对决拥有魔法天赋森精种,然后收复了天翼种的小吉,干趴身体强度极高的兽人种….
这妥妥的爽文剧本,而且绝大部分的爽文其实只是徒有其表,爽得缺乏层次感,但游戏人生中的游戏,更像是一场头脑风暴,正如空白所说的那样,游戏结果在游戏开始的时候就已经注定了。
但到了零,一下子变得压抑
从初中就被安利过《游戏人生零》,最近终于有动力看完了,现在凌晨,刚刚看完,实在绷不住了,槽点太多不知从何说起。
1.里克遇到休比很偶然就算了,为什么休比会莫名其妙“想呆一直在里克身边”并且脸红啊,人家只是搞研究只是一台机器啊。机器说好的没人性呢?
2.休比的设定真的小姑娘,男主画的也比较老成一点,里克也说自己有个妹妹,电影刚刚一半突然求婚那段怎么看怎么刑,怎么看怎么急促,我如鲠在喉
3.打架斗殴人体描边,有烟无伤,拜托世界都千疮百孔了,两个人打架怎么这么大动静
“游戏人生 零”令人感动的爱情片 你以为这哭腔是演技?这是松冈的泪水啊!
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