请问,影评是给别人看的,还是给自己看的?
不仅仅是人有很多面,一部电影也有很多面,正因为有很多面,所以才会有的喜欢配乐,有的喜欢镜头处理,有的喜欢故事情节,有的喜欢人物塑造,有的喜欢看演员,有的。。。。
我呢?
大部分情况下我应该是一个自私的人。
我喜欢从中看到我自己。
从中看到你自己,不是说主人公就是你,而是主人公身上让你想起一些事情,触动你一些情绪。
我一直是一个拧巴犹豫的人。
总觉得大好人生不应该就这么平淡度过,什么都想拥有。
我既想拥有阿修的名誉,又想有破坏王的令人畏惧。同时我还想成为甜蜜冲刺里的国王。当然,能泡到hero里的那个动感女孩就更好了。
瞧,我这无限又可悲的欲望。
可以想见,这种悲剧的欲望会怎么样的折磨着一个人,经历耗散在幻想中,行动的时间便少了,我的欲望一个也实现不了。
《鬼谷子》中的《七术》说,(在此翻译为白话)一个人的欲望多了,便会分散注意力,注意力分散,精神就难以集中,便会昏昏沉沉,难以积极热血的行动
几个月前,听说迪士尼将推出一部以街机人物为主角的作品,我的心往下一沉。复古元素是时下许多票房炸弹的助燃剂,但它并非无往不利的灵丹妙药,《敢死队》可以堂而皇之的照搬80年代动作片,即使观众从未经历过那个年代,依然能看的有滋有味,因为密集的子弹、轰天的爆炸是刺激感官的永恒存在。但编织一堆街机角色的故事,就是个听上去挺危险的商业策略,尤其是对大洋彼岸的咱们来说。
且不说那个年代有多少乖乖仔和眼镜宅从没踏进过游戏厅大门,退一步说即使人人都经受过街机文化洗礼,东西方的文化差异,造成老美心底的经典可能是我国影迷眼中的冷门货,再退一步说,如今十七八岁到二十出头的观影主力军,有几个记得、甚至玩过那些年代久远的游戏呢(破坏王都三十“高龄”了)。笔者在影院就深有感受,“坏人互助会”那一堆老兄排排坐时,影院里的90后甚至80后都在为他们的身份交头接耳,却没一人答得上来。刺猬索尼克“客串”出现时,满场无动于衷,只有一个小孩在后排高喊:“索尼克竞速!”——那是被CG化的新游戏了。
不过事实证明,笔者真是杞人忧天
要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。
1. 角度巧妙的世界观设定
作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观。世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让彼此进行区,让作品更加富有独特性,同时也招人喜欢。总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wo!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。
《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说他巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上
为什么美国人的想象力如此丰富?把过去的那些那些动画人物拉出来炒冷饭还能如此让人感动。当屏幕中敲出上上下下左右左右AB的时候好多人都会心的笑了。
当人遇到命运的无力的时候是奋起抗争,还是软弱的妥协。但是总要试着去改变,就像破坏王一样,如果不去努力永远只会住在垃圾堆。但是可能也要有节制吧。就是要在一定的范围之内,不能像涡轮一样,超越了法律的界限,害人害己。
“无敌破坏王”出品精良的动画片 选择一条路,然后走下去。
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