虽然伤物语是所有故事的起点,但大大小小17部(第二季5部)我熬到最后才看伤物语。
起初激动地觉得相见恨晚,早知道这部这么牛逼中间那什么(花凭历等)根本都不值得优先顺序看。但冷静下来发现,或许这样的观影顺序对我来说就是最好的。因为经过那16部的洗礼,终于对阿良良木历这个并不完美的主角有一定的了解,他的上下限与残缺。了解完未来发生的种种之后再回到这整个故事的起点,终于明白了在其他物语中围绕着阿良良木这个人始终扑朔迷离的那一部分。
以及,由于习惯了tv版经常鬼畜的画风
我明白了,这是上天给我的惩罚,给早知不感兴趣但却因为强迫症而硬撑着看完一整个系列的我的惩罚。活该说的就是我
班长的色诱一如既往地令人作呕,胸部什么的令人反感,一大堆直升机视角和日本国旗意义不明。。槽点太多 。当然剧场版的作画和bgm都值得肯定。
阿良良木的伪善、愚蠢、自私,为人所不能接受。“这是不完美的我们的故事的开始” 对,的确不完美,简直缺陷大了。
我理解每个人都不完美,选个不完美的猪脚更好写故事。但是,通常猪脚都是作者价值观的直接投射对象
对动漫关注不多,要不是微博有人安利这个系列,我还真是孤陋寡闻。下了三部曲看下来,对剧情感觉一般,倒是从开头就对动画中的建筑和色调很惊艳,所以只想说一下这方面个人很不成熟的感受。
宫崎骏那一代的大师的动画都是整体二次元的风格,不论人设还有风景,你看其中建筑的时候不会有现实的代入感;到新海诚,他完美地把风景建筑的次元墙壁打破了,我看《言叶之庭》看《你的名字》等作品常常会有种看三次元景物的感觉,但是人物的描画还是依旧二次元风格,所以有时候会觉得是两套不同的系统在运行的感觉;但是如果把人物刻意三次元化,那就是偏好莱坞常用的CG了,失了细腻感。
前一段时间看《BLAME!》,惊讶来自老美的Netflex和日本动画制作结合之后有着不一样的观感。动画本身设定是黑暗且现代金属的,用科技色的光影和暗色调的人物来拉进人物和建筑的次元效果,对于很少看动画的我来说这是个新奇的体验。
回到《伤物语》,伤物语的人设是很典型的二次元描画,而建筑则充满了现实的CG感,分开看简直是完全不同的风格
没看过小说,但是系列作品一直有关注
应该是除了化物语还原最好了吧,分低了。
连续看了3部,感觉是近年最好的剧场版了。物语系列其实很简单的故事,但是好看的地方在于人物之间纠结的关系,还有情感。伤物语这次很好地表现出来,不管是物语系列只能自我救赎的价值观,还是忍和垃圾之间的并生关系,垃圾和班长的情感前线以及阻碍,垃圾和忍野相识,都介绍清楚了。忍和垃圾的并生关系十分复杂又很意想不到的精彩,班长和垃圾没在一起就是因为这层障碍
男主真的是因为伪善才救?而不是lsp属性爆发?
其二,纠结吃人就是很狭隘,吸血鬼吃人,和食物链大鱼吃虾米有区别吗?好歹是学生了,这点问题想不通透。
如果男主真的是人,那么消灭吸血鬼义不容辞,但自己都不是人了,还在纠结什么?进化成更高级的生物委屈你了?
杀圣职者那叫一个干脆,要是真为人类着想就联合三人杀了刃下心。
通篇看完真就是个猥琐男人设。
当然画面,制作,分镜确实顶,堪称艺术品。但男主人设属实不行,要说探讨伪善主题,抱歉我只看到一个fw的冒险记
伤物语3:冷血篇:阿良良木君,逃避现实的伪善者
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