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几天前刷豆瓣,一个友邻以数个惊叹号表达了刚刚观影的感受,ta说:“《移动迷宫》太!恐!怖!了!”
作为一个终日寻觅恐怖片渴望被吓破胆的我看到这条消息一下子来了精神,再看一下演员表还有女神Kaya,便坚定了一定要去大荧幕看的决心。
电影开头,一个男青年被困在笼子里,笼子飞快的上升,青年惊恐至极。笼子的最上面是一片炽烈如火的红色,我心惊,难不成一开始就要烫死一个?
结果笼子升到顶的时候停了下来,牢笼打开,一群男性青少年俯瞰镜头,一副老炮的样子,,看着被困男青年惊慌失措的脸大肆嘲笑。
镜头展示了男青年现在所处的位置,这里像一个巨大的操场,一侧搭着一堆草棚子,是大家的休息区,另一侧是一大片森林。再一侧,是一片巨大的灰色的坚实的墙壁,两面墙壁之间有道入口,通向一片黑色的、神秘而恐怖的地方。这就是所谓的移动迷宫,所有人都被困在这里。
迷宫是自行移动的,面对着操场的两面墙壁每天在夜幕降临前会合上,迷宫里面有未知的猛兽,据说被困在里面的人都不能活过一夜。
当然,这些故事都是老炮儿们讲给男主听的
借《饥饿游戏》东风,好莱坞反乌托邦青春片真是一部接着一部,《分歧者》才没走多久,《移动迷宫》又杀上门来,再过上一个月,《饥饿游戏3》也该来了。比起前面两位反乌托邦姐姐,《移动迷宫》显得略有不同,首先是它以男性为主角,其二它走的是惊悚片路线,比起《饥饿游戏》的苦大仇深或是《分歧者》的成长觉醒主题,《移动迷宫》在情节设置上显得更加直接与刺激,使得影片的娱乐性显得相对丰富。
《移动迷宫》的剧情主体是一个近似于《异次元杀阵》或是《电锯惊魂》、充斥着血浆与惊吓的密室闯关游戏,这类影片的基本架构都差不多,通常都是主角被迫置身于一个封闭或与外界隔绝的神秘场所,对事情的来龙去脉与所在环境毫无认知,为了活命,他必须展开冒险突破牢笼,这过程中少不了血浆跟尖叫,而小配角们必定得纷纷扑街。在《移动迷宫》里面,顾名思义,角色要面对的生死关卡,就是迷宫。迷宫的意义何在,里面潜藏着什么怪物,迷宫的外面又是什么?影片通过悬念布局,成功地牵引出观众的好奇心,而闯关过程也说得上紧张刺激,伴随着骇人音效,嗜血怪物几度出击
第一、二部设定挺有新意,青春冒险故事,有悬疑,有惊险刺激,有反转,有颜值,亚洲小哥哥挺帅的,可惜后面几部发福了,剩下两部内容就有点重复了,逃脱、反击,逃脱、反击,最后一部男主一个人挑战一整个组织果然就是美式英雄了,所以只给第一部打分了。为啥最后男主奋勇反击,拯救所有人的剧情一直都能拍下去呢,大概是因为总有我这样就想周末娱乐一下的观众,哈哈
如同今日已经大紫大红嘅《饥饿游戏》,又一部欧美反乌托邦史诗小说被搬上银幕,睇完会令我忍唔住喺电脑前捱夜百度嘅感觉真喺非常合我心水,奈何预算有效导致电影篇幅亦有限,但仅有嘅113分钟演出亦足够丰满,感觉新鲜刺激。
我觉得欧美嘅读者真喺好幸福,有一大班如此充满超凡想象力嘅作家不断创作咁多宏大又奇幻嘅故事,要知道罗马城唔喺一日建成,咁庞大嘅世界观亦唔喺嚟源于某一瞬间嘅奇思妙想,能创作出咁样一个故事证明佢哋身边有一片咁样富有想象力嘅土壤。人类嘅文明喺西方作家笔下一次又一次被摧毁,又一次又一次喺废墟上重新崛起,佢哋设想过无数种灭绝人类嘅方法,又一次又一次搵到佐解决危机嘅出口,由呢啲故事读者睇倒佐人类嘅脆弱,却又从中搵倒支撑我哋一路行落去嘅力量。
当物质文明已经高度发达,我哋唔再需要为温饱同生存发愁,我哋先有时间静下心嚟思考文明嘅意义。维系社会,维系人与人嘅其实并非财富、资源、政府、教育等等呢啲睇得倒,摸得着嘅实体,人性本恶,但物质文明嘅发达保证我哋可以由恶生善,唔再通过竞争掠夺
改编自达什纳的反乌托系列小说的第一部《迷宫行者》由福克斯电影公司于2013年出品。
是一部标准的爆米花类型片。在视觉节奏。以及情节设置上都可圈可点。虽然俗套的设定很多,但作为移动迷宫系列的第一步。这个开篇做的是不错的,即独立成篇,又有足够的悬疑和惊悚。又做好了一个铺垫,引出下面的故事。
这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。这是个弱肉强食的世界,处处有危机和凶险
“移动迷宫”关于“ we trapped here”,一点观后感
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