这片放电脑里有几个月了吧,一直没舍得看,因为知道这样的电影看一部便会少一部,特别是动画电影。
说到动画电影,我其实不是很喜欢迪士尼梦工厂那种电影的小人物成长最后打败大BOSS的故事,不喜欢的原因在于太套路,同一个模板,换个皮,也就成了一部新的电影,比如其中最响亮的疯狂动物城与寻梦环游记。
夏日大作战的设定其实和头号玩家差不多,不多头号讲的是寻找彩蛋,和夏日讲的打败AI,这样的故事放在今天是相当的应景,2018年就相当于AI的元年(这样说也许不太准确),手机厂商的各种宣传
第一次观影:有剧情,有画面,有高潮,但是你妹的可不可以不要狗血啊,但是在杰子等人的要求下还是觉得应该给力荐力荐啊。
第二次:第二次观看不再觉得结局是那么狗血了,好像反而还挺期待英雄独自拯救世界的情怀。
相比与穿越少女,本片节奏更快同样具有一定的奇幻色彩。
商业片色彩浓郁,迎合大众口味,充分具有热血导向。
还没来及身临其境的体验,但从所看过的动画、电影、纪录片,日本文化与人总是带给我出乎意料的温暖纯净或狂热执着的极端感受。在这部动画片里,两者皆有。宗宅里的骇客帝国,这场景设置的本身就是组极强的反差。
有时你会觉得不可思议,在现代文明中,如此一群追求严谨、完美、纪律、技术,前卫又有一些保守的现代人类,会像是大脑脱线一般在我们看起来荒诞怪异的各种传统“祭”典中虔诚而疯狂得像原始人类。真是让人啧啧称奇!戴季陶说日本人的国民性就是迷信:“‘迷’是没有理智的意识,‘信’是醇化感情的真力。”不管日本人执迷于什么,他们常有信念。说的太好了!你会发现,即便是动画片,这信念在奶奶、键二、佳主马、侘助、那位会武功的大叔还有家族中的女人们身上,都有不同的体现。这迷信或许正是大和民族的价值观,被世代承袭下来。
话说那个叫牌的“来来”日文发音超嗲耶~用斗地主来拯救地球,这创意也真兔妈妈的惊险!
从电影一开始介绍OZ就让我有些不知所措,直纳闷我是不是下错片了。直到看到男主角那无辜的脸我才打消了这念头。
接下来是个很正常的开局,可能有先入为主的概念,不自觉地总将键二当成绝对的主角来看。但这家伙一次次关键时候的缺席,侘助那震惊四座的出场,夏希对叔叔的亲密拥抱,留下我和键二一脸错愕。我开始有点感觉抢戏份的金蛇郎君来了。可惜我错了,这部剧的金蛇郎君不只一个而有一片。
虽然键二马上以上头条新闻引起了大家的瞩目,不过假扮男友被揭穿,得知夏希对叔叔眷恋由来已久,引起夏希家大家的一致鄙夷。我想这下坏了,假扮男女友弄假成真这下也没戏了,主角这回真废了。
不过还好,佳主马,荣奶奶,侘助的形象却日渐清晰。看来这世界末日是不能靠某位英熊独立拯救了。但到最后竟然是夏希单挑BOSS,还是让我够吃惊了,终场前还来个美少女大变身,更是让我在地上找了好久的下巴。漫天飞舞的各种账号又让人想起海加尔山之战。
虽然没让某位英熊大满贯,却让这一堆角色全都各得其所,夏日大混战,却不因此而混乱。
在这部之前,看过"穿越时空的少女". 个人认为"穿"不管从剧情还是煽情程度来说都更好一些. 可能因为"夏"是站在男孩角度的作品,而"穿"是女孩子的.
不过很轻松很愉悦. 想像力一般, 不能作为科幻来看
前两天看了乌鸦推荐的《夏日大作战》,想到在那之后出来的《头号玩家》和《失控玩家》,就像后两个电影里的全民游戏,OZ 系统可以看作是影像化的 “元宇宙”。当我们每一个人都有了对应的虚拟身份时,世界会否发生变化?技术对日常生活将产生哪些影响?现实里困顿的难题能有新的解决方案吗?
谢天谢地,在这些假想里,人没有成为缸中之脑。我们依然需要吃饭、睡觉、洗澡、与家人聚会。
我之前有个想法,把记忆里印象深的五感体验记录一下。比如
《夏日大作战》每个夏天都是有故事的
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