其实整个游戏没有意义,没有暂停,甚至没有世界观和D&D规则,每个人只是做出选择然后杀戮,直到最后一个玩家获胜……
当然玩家间还有主公、忠臣、反贼和内奸之分……
可是无论场景如何变化系统都会把连入的玩家凑在一起,并给与杀戮的机会……
没有人觉得不妥……
甚至大家退出时还有人懊悔死的太快没有得到更多的体验……
最激进的游戏设计者被玩了这个游戏的玩家所杀,这一点太有说教之嫌……
开放式结局大爱
悬念巧妙有干货,但覆盖全篇的cult元素,实在触及肠胃底线,习惯看汉拔尼吃脑花的我都觉严重不适,中和折算影片原本价值归零,剩下结尾终获解脱的观感
影片诞生的99年,社会极度恐惧网游,于是冒出各种对未来夸张的担忧警醒,到这本意都是好的。搞不懂的是,将血腥的异形肉块用于反思网瘾,出自什么心态用意?假如海洛因麻古冰毒全是屎形屎味,毒品问题都能自动解决,何来诱惑&不能自拔?
Cronenberg truly has a spectacular talent of capturing disgust and desire that somehow coexist in the same frame. A master in illustrating how desire can be shown without sex, with a perverse sense of humour. All actors and actresses (regardless of their star persona) somehow become hyper sexy in his films.
拖了很久才認真坐下寫感想,除了因為reading太多忙得頭昏腦脹,還有就是我在M+戲院看完走出來有一種不太確定怎樣去解讀這部電影的disorientation
在叙事结构上,影片虚晃一枪,让人以为故事是从现实世界进入虚拟世界,其实从第一个画面起就是梦幻。在嵌套四层游戏之后,真实的世界被剪辑到影片最后,观众以为豁然开朗时保安又怼了一句:这是现实还是游戏?这应该是一种叙事把戏了。
如果说电影重要的不是讲什么故事,而是如何用电影的方式讲故事,那么这部电影应该做到了:表现对虚拟和真实的困惑。不但观众困惑,主角也困惑。到最后才能看明白,原来一同联机的玩家在游戏中还被放在了不同的层次:“现实”、“游戏”、“游戏中的游戏”
【感官游戏】Real life is safe but boring.
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