作为一部sf动画,想要出彩,无法两种,一在设定也就是科幻上下功夫,二在剧情上下功夫,即通过构造一个虚拟世界来讲一个现实中不会发生的故事。
说白了就是硬科幻与软科幻。
这部番呢,的确其设定相当具有创新性,人与城市相连,被病毒感染后gg,奈斯。而且听原著党说设定这还只是透露了原作世界观的一部分。
但问题就在于此,世界观这种有机整体是没法只讲一半的。
为什么对非法居民直接杀死呢,见过哪个城市对没上户口的人直接枪毙啊,又不是ai造反的老套路?
统治局不是城市的一部分吗
角色:
旅者雾亥
科学家希波
高端警卫莎娜可
电基渔师
监视塔 建设者 安全警卫( 驱除系) 统治局
因子:
干枯的粘稠物食物
遇水膨胀的压缩食物
网络终端遗传因子
重力子放射线射出装置
自动工厂
轨道列车
基底现实
模拟宇宙形态的网络球
时间加速 体感变慢
不被监视的废弃阶层
社会基础:
渴望火源
祭奠死者仪式
没有阶级的稳定的社会制度
权利来源依赖食物配给能力
情节:
人类在都市里寻找同类
防御网络机器
阻止都市增殖
争夺都市主人的权利
总结:
以互联网为世界观的赛博科幻
不知道为什么,我对末日、失落乐园、暗黑颓废相关的作品总是有些莫名的关注。第一眼看《BLAME!》的介绍就很喜欢,另外对Netflex出品的《幽冥》的好印象,也让我对这部充满了期待。
开头便是几个初出茅庐的小孩儿的一场冒险。小孩儿们穿着一身呆板的盔甲小心翼翼寻找食物,在矗立到无尽头的钢筋森林里,在密密的监视器夹缝里前行,想象中的围剿果然冲出,逃跑中捡到了一木讷战斗力爆表的霧亥带回基地,从而发生了一系列事件……
电影的动画场景设计很像前段时间看的《Junk Head废头》,或者更应该说后者更像前者:在很久很久之后,机器逐渐取代了人类成了世界的主人,而人类反而成了过街老鼠,夹缝度日。不过《废头》作为短篇设定太过简单,只是一个画面框架;这部《BLAME!》动画是深入的将人、AI和地球的演变做了深入的设计和假定,而且还设计人和AI之间的基因混杂最后导致AI对混合基因人类的强制驱逐这个背景,想想也是很有趣。
其实随着科技的发现,从上个世纪开始,当AI诞生之后
现在就是慢慢养成写东西的习惯,很多次机会我都是慢慢看完一部又一部电影,之前自己一个人的时候,会耐心挑一部自己想看的,后来等有了女朋友,看电影和许多事情都是双人份,两个人的口味,选大众,主流,高评分,成了唯一,渐渐,我们的想法都在相互影响,到相互控制
片头祖鲁和塔也在换衣服时的对话,祖鲁问驱逐系为什么要攻击我们,塔也说她从来没有想过这个问题
片中,自动工厂可以制造几乎任何东西,可以创造食物,也可以制造驱逐系,也可以制造连接网络球的终端
片尾,雾亥把护身符丢给祖鲁
在Netflix找到了一部最新的日本动漫剧场版——Blame!,岛国公映时间是5.20,现在网上已经有了资源,真是”福利“。<图片1>
Blame!——由弐瓶勉创作的科幻类漫画,比较浓郁的硬科幻与意识流相结合的画风,世界观宏大,故事内容深邃,是科幻迷不容错过的佳作。这次有幸被Netflix看中并改编成剧场版,十分期待。<图片2>
简短截说,进入剧场版,一探究竟。
本作时长106分钟,想在如此短时间内将原作的故事与内涵全部梳理、讲述清楚是根本不可能的,所以观众不必吹毛求疵,看其精髓之处是关键。
看点1,原作的还原度
谈及”还原度“,就不得不提两个方面——世界观与背景人设。个人感觉”不算完美,但足够吸引漫迷入坑。“<图片3>
从”世界观“来看——末世情结,被自动化机器所支配人类,寻找生存、自由、未来之路。完全忠于原作的思想体系。<图片4><图片5><图片6>
从”背景人设“来看——冷峻、幽暗。全篇的暗色调与压抑的气息将观众的目光集中在大荧幕上。这一点”氛围的渲染“与原作无限接近,生涩幽暗的背景、冷峻不羁的主角
“特工次世代”从几千层的深处而来的BLAME!
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