时间一晃而过,10多年过去了。那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。现实中的神卡极其容易得到。尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。巨神兵和天空龙还相对难到手些。无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播
《游戏王:次元的黑暗面》上映于2016年4月23日。剧情发生在初代《游戏王》完结之后,起因是寂寞太久的海马不甘心失去阿图姆这样的对手,于是策划了一场法老王复活事件,引来了多方的势力的参与。
由于是该作是2016年的作品,作画和特效相比于前作都有了极大的提升,新式的荧幕美感和绚丽动画效果都让这部动画显得十分亮眼,显然新世纪的技术在游戏王这棵老树上算是生根发芽了。
其中作为一个老观众,个人觉得这种现代画风对比于老版是少了那种怀旧感的。老版《游戏王》好就好在作画十分考究
TV版的感情观,新卡太多,懒得去推敲了……
画面:画面精美,人物外观有些许改变,伪3D的怪兽构图看着很爽,各种青眼**白龙帅炸,这可惜没看见所有三幻神,欧西里斯回忆里出现了1秒,欧贝里斯克有点戏份,最屌的太阳神影都没有,很像看看最新技术画出来的三幻神,可惜没有……法老王出来时我还以为会召唤三神,结果直接把马哈德招出来,果然马哈德是法老王最忠实的奴仆。
剧情:在情怀面前,剧情就可以原谅了,老实说剧情太多不能讲通的地方,这里我就懒得吐槽了,不过海马对法老王的怨念可以说一说,当年海马原本想以“宿敌”的身份送堂弟“去死”,但没想到法老王的基友跑出来碍事,器皿与宿主的真正对决,第一也是最后的更是唯一的对决,海马应了,按理说海马应该就此放下了。但没想剧场版海马的怨念这么深,为了剧情展开海马也是背了锅,非得把神器挖出来……喂喂TV版两百集神器没少造孽啊,怎么就不吸取教训呢,人死不能复生,法老王徘徊3000年好不容易安息又得被挖出来,编剧也是可以的。游戏跟海马对决时,送了一张死者复生给海马
个人最喜欢的游戏王系列动漫依次是[游戏王DM]、[游戏王GX、][游戏王VRAINS、]除了[游戏王SEVENS] 最新剧作开始下滑没趣去看, KONAMI (指K社)公映的所有番剧、TV电影都看过,也算是老牌资深游戏王玩家,毕竟是许多90后的童年回忆。
游戏王初代刚上映时,大部分玩家和我一样不太熟悉决斗规则,那时候校门外小卖部还售卖着假卡, 大街小巷里都随处可见游戏王的卡牌,很多小伙伴都以收集珍贵的卡组为爱好。而且大部分玩家都不太熟悉决斗规则,口胡更是比比皆是,不过一点都不妨碍玩家收集卡牌。
王没离开过
无剧透总评
画面:无论2D还是3D都很好,决斗的时候不会有TV版那种“怪兽怎么怪怪的”感觉。
总作画监督加加美,单帧特写的时候有(手指)加成。
音乐:重制了DM的经典BGM,既怀旧又好听。
剧情:毕竟是2小时剧场版,比之前以决斗为中心多了不少日常剧情。
其实我对主线剧情是不太满意的,为了给新Boss做背景设定,加了一段过去剧情。
但Boss设定上时髦值太低,去掉新加的Boss,主线就是社长开发中二科技找王样。
怪兽:主角方的新怪兽设计风格很DM,好评。
决斗:我不懂决斗设计,如果单纯爽过去这次演出效果不错。
但是次元决斗、次元召唤根本没讲清楚,决斗节奏太快,观众是不可能明白的。
据说场刊里有写,联动的宣传漫画里也有提到一些。
最后一场决斗胜利得也有够草率。
有黑魔导女孩的福利演出。
怀旧:老人物变化不大,再加上剧场版的作画加成。
这次2小时又有日常剧情作为铺垫,怀旧效果一流。
可惜没有我想象中的老卡大战300回合。
颜艺:颜艺感觉不多,没有当初悖论叔那么好用。
《游戏王:次元的黑暗面》不是认真的影评,只是老阿姨的碎碎念
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