本人佛系fate粉一枚,甚至算不说型月粉。不厨不肝不氪(1块钱股东)。16年fz入坑,之后看了fsn但没有感觉很喜欢,后来17开始玩fgo,花了两年多刚打完时间神殿。目前伽里主要战力是c闪法老王和高文。
至于最初看fz的原因,也主要是源于对历史,史诗和传说的兴趣。其实现代从历史传说中汲取元素产出的娱乐产品倒也不少,一方面是这些本就流传甚广的故事有一定的群众基础,另一方面怕也是可以省下开发原创的力气。但是很多时候都只是作为赚人眼球的嘘头,一旦人设落地,那些背后的东西也就可以完全弃之不顾了。
时隔一年多补完了11集之后的部分,不得不说提亚马特篇比戈耳工篇在节奏上出色太多。信念坚定的人们接二连三地牺牲只为向战胜人类恶迈进一小步的故事让人想起龙之湖太郎的《问题儿童都来自异世界》未能动画化的部分,同样是面向人类恶的战争,同样是创造了无限展开世界观的统筹人类史类型的作品,型月的故事从人物身上切入,龙之湖太郎则首先铺开了世界观的构建。尤其是看到最后几集相似的理念和表现手法,除了理解这样的布局之外越想到型月世界的成功就越可惜问题儿童的止步。
又一次目睹从者的离去 又一次跟特异点告别 不论是否被铭记 这一段的历程 都在心里。
其实从第八话的牛肉丸神回开始 尽管整体上依旧有很多的问题 但这份诚意已经确确实实传达到了粉丝心里。在这之后不论是日常还是战斗 不乱是游戏原作还是fate系列的梗 每一份情感都包含在了每一个细节中。fate吸引我的其中一点就是这样 每一个角色 背后的故事 存在的证明 过往的经历 都在不同的篇章中 展现出了一样却又不一样的光芒 都带着不仅仅是自身还有更多人的信念在战斗。
喜欢命运冠位指定绝对魔兽战线,不仅仅是因为男主就是本大爷,开后宫很爽,更重要的是,见识到了贤王金闪闪。他原本是个狂妄的暴君,不会听别人的意见,只将自己的标准视为绝对,探求着所有的财宝、所有的乐趣,并以此为愉悦,作为乌鲁克孤高的王,那个时期也被召唤成为FZ和FSN的英灵archer,一心只想得到圣杯,并为此不择手段。后来他遇到了一生中最重要的朋友恩奇都,恩奇都是诸神为了把英雄王吉尔伽美什带回神明的立场所制作的神造兵器,但他放弃了神给予的使命,和吉尔伽美什成为挚友,选择与人类同行
说实话和《命运/外典》差不多一个水准,只不过在战斗场面上稍微好了那么一点而已。实际上也没找到预算的重点,在平常时有大量多余的动作,战斗时则是靠超近距离特写和爆炸的音效来塑造动作感,比《stay night》和《zero》都差远了。
就整体而言还是故事找不清重点,前面几集也都没能把故事设定和背景解释清楚,而是花了大量的时间去强行温情。英灵们也是基本只有设定而无角色,露个脸就能死了。
基本就是在糊弄,不论是剧本还是画,细细打磨一下都应该还可以的,不该是这种3倍速才勉强能看的垃圾。
重新让人感受到希望的作品
故事的节奏拿捏把握非常不错
有许多令人印象深刻的作画和运用
应该说只要是打斗就能上作画MAD
整体的运镜也非常协调
张弛有度
脚本方面就不多评价了
能完成游戏带给人的紧凑感和选择感
小太刀这波操作
这骂进总集篇了啊
希望制作组重新调整好状态和叙事
说不上神作
但是在作画上真是一部可圈可点的作品
【命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚】从开始就完败的《FGO》动画版
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