这是一部关于独立游戏制作的纪录片。
前1/3主要讲诉独立游戏的美好,与志趣相投的友人,根据自己的爱好,追寻内心的感觉,在“享受”的工作环境,创造出真正表达自己的游戏,获得巨大的成功,赚入百万美元,名利双收。Minecraft可谓这种辉煌的巅峰,被微软25亿美元收购,大概激励了很大一批追梦人。
之后开始讲述Edmund“享受”的环境究竟如何。首先是穷,FEZ和Meat Boy的作者都深受贫穷的困扰,Phil在领政府救济金,Tommy穷到不敢谈恋爱,甚至完全放弃社交。巨大的经济压力带来疯狂的工作压力,超时工作,过劳,失眠,Edmund“我担心我们会半路死掉”,Phil“如果完成不了我会自杀”。甚至在完成之后,外界评论,销售成绩都在无时不刻啃噬他们的精神。
最终当然苦尽甘来,大卖特卖。不过成功者终归凤毛麟角,片尾大量从未进入大众视线的游戏或许才是独立游戏的真相。
整部纪录片有过分强调“苦尽甘来”的意味,作者们孤注一掷,花光积蓄制作游戏似乎一定会大卖。除了John,另外3个作者未免疯狂的脱离现实
在梦想和现实之间痛苦的犹豫了很久。我很爱玩游戏,只是从小都认为以游戏为事业是没有前途的,这样的思想一直支撑我到了读大学。很幸运去到一个跟以前生活的社会很不同的地方(不是火星大家不要担心),于是大脑被洗脑了,决定按照自己愿意的方式生活下去。
看了这部电影我觉得很感动,电影叙述的是那些经典RPG中排除万难最后获得成功的勇者,而那些注定悲剧的男二女三在这里却一场戏份都没有,世界就是那么残酷。
也许有人害怕成为悲剧人物而畏畏缩缩,只是我觉得,能按照自己的意志活下去,起码也能在自己人生的这场游戏中扮演一次主角吧,也许是悲剧收场,可是我们知道,那些不是完美结局的剧情才最能令我们无限回味。
可能很多人说我天真吧,不过码字码到这里我其实有点酸,我不是那些性格有缺陷但仍然能坚持梦想的人,我也会因为这样那样的人的只言片语而产生自我怀疑自我否定,而想起这部电影里面那些此时此刻能真实存在在这个世界的大洋彼岸的人,是我继续坚持的动力。
所以最后的最后,我决定转行,我想做自己喜欢的事,我想做游戏。
4月开头,便被一部电影刷屏。
豆瓣评分目前9分,很多观众直言看哭了。
是亲情片感动哭了?是爱情片暖哭了?是恐怖片吓哭了?
都不是,它是一部科幻片。
想必你已经猜到了,没错,就是《头号玩家》。
先来看看影迷为什么会哭?
评论很明显,是激动而泣没错了。
而激动泪奔的原因也很明显,一位最会讲故事的导演,为全世界的游戏迷、动漫迷送上了一部视觉特效与故事完美融合的影片。
▲ 导演 斯皮尔伯格
电影中出现的游戏有《街头霸王》、《古墓丽影》、《守望先锋》、《真人快打》、《星际争霸》……
这部影片在我的 Steam 库里躺了四年,回忆中是当时补票 Braid 的时候搭售的。这次为了清硬盘空间,才终于把这 7 个 GB 看掉了。
作为解谜游戏拥趸,Braid 和 FEZ 霸占着我心目中游戏 GOAT 榜的前两席。Braid 差一个成就全通关,FEZ 全成就通关。
我在观看过程中做了笔记,在这分享。基本上是记录了一些打动我的剧情(剧透警告?),当然也杂糅了我个人的主观判断。不妥之处,请别较真,欢迎交流。
《Indie Game: The Movie》笔记
生产线 vs 作坊:
商业游戏是生产线式的
第二次看完这部电影,尽管还是很激动,但总觉得还有点别的什么该说说。
不知道有没有谁做过这么一个调查,统计游戏玩家的自杀率与人口平均自杀率进行比较。我个人臆测玩家自杀率会低些,因为游戏中充满了失败挫折死亡,玩家通过失败熟悉游戏系统,有的游戏甚至需要死亡才能进行下去(说的就是你,无名氏)。也许玩家更能应付现实中的不如意,毕竟在游戏中我们已经演练了无数遍,没什么大不了的,大不了重新来过就是了。
片中面对《Super Meat Boy》发售前媒体的好评,Tommy还是没法开心起来,担心销售情况会不如人意。也许这只是Tommy的偏执,但现实中这是常常发生的事,某款游戏评论界一致好评,结果销量惨淡,最后只能以工作室关闭,人去楼空收场。这种事不仅仅发生在独立游戏团队身上,3A级公司也同样逃不过,写这段文字的同时THQ还在忐忑不安地等待着。怀揣梦想加入独立游戏开发行业的年轻人,绝大多数都无法圆梦,那为什么还有这么多年轻人前赴后继地加入进来呢?
是金钱的诱惑?的确,成功的独立游戏开发者可以收获惊人的财富,比如Notch
“独立游戏大电影”2012年度佳片,Indie Game: The Movie
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