《荒野大镖客》的故事我还是在小时候玩FC游戏机时,玩到《荒野大镖客》的游戏时才知道有这么一个东西。那个游戏我从来没有通过全关,再加上我不认识游戏里的英语,所以我只是知道《荒野大镖客》的名字,并不知道它讲述的故事的具体内容。在看到了这部电影后,我的第一感觉就是这是一部硬汉电影,是一部男人的电影。故事很曲折,情节很吸引人。男主演的智慧让人印象深刻,虽然他因为救人而玩出格了一回,但是最后他用脑筋还是战胜了敌人,还给了小镇久违的宁静。电影的配乐非常单一,但是很精彩,和电影的主题很贴合。
嗯,看来来福枪打不过手枪的故事就是来源于这里,《守望先锋》也是在致敬这部电影吧。
一个典型游侠的故事,东西方游侠有着类似之处,总之很现实,人在江湖走哪能不挨刀,关键时刻也得靠朋友,每次的行动都是在生死关徘徊的。
但是反派的智商还是令人捉急,主角(是不是游侠都没名字?)被关押的时候没几个人看着,Ramon进去以后刚看到有人放火,出去以后首先不让手下在周围找,而是去远处的商店旅馆找。最后作为一位神枪手发现打身体打不动第一个反应不是赶紧爆头吗?
可能当时的老电影都容易犯下这种错误
①
西部片是什么?
大漠孤烟,长河落日,纵马飞驰,骁勇雄伟的牛仔,或者背对背掏枪的生死对决?
安德烈·巴赞说,那些不过是西部片的浅层符号,既无法界定西部片的电影类型,也无法概括西部片的魅力所在,而西部片的本质,其实是神话。
神话之所以诞生,其首要目的就是响应一种「塑造群体共同意识」的需求。身为一个移民国家,美国对外来移民的吸引与感召,靠的正是「通过个人奋斗可以实现理想」这样一个逻辑清晰、可执行性强的「美国梦」,几百年来这则人类历史上影响力最大的招聘广告添枝加叶更新换代
“荒野大镖客”关于神话的神话——记意大利导演塞尔乔·莱昂
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