可以说,《哆啦A梦:伴我同行》这部电影是一部贩卖给大人看的回忆童年的动画片。
世修是大雄孙子的孙子,来自22世纪,他实在看不下去自己曾曾祖父童年时懦弱、马虎、迟钝、胆小、懒惰等诸多不良品质,唯恐N多年后的自己受到影响,遂带着22世纪高新科技猫型机器人哆啦A梦乘坐时光机回到N多年前,让哆啦A梦帮助大雄获得幸福从而改变不堪的未来。故事由此展开。
每当大雄遇到困难、挫折或者自己无法完成的事情时,只要他大哭着高喊:“哆!啦!A!梦!”,哆啦A梦就从自己多功能口袋里掏出诸多高科技/纯幻想的道具使得问题得到解决。当然,从孩子的角度来看,急于求成、只顾后果不顾过程的特殊心理导致了一系列问题,如印随蛋、穿越时空回到未来救助静香等故事,都会让大雄产生对自我的思索:印随蛋的故事让他知道,强制的爱情是不可靠的,想要静香爱自己就必须出自静香的真心;穿越时空回到未来救助静香的故事让他知道,在哆啦A梦打瞌睡的空隙中要想生存下去,必须依靠自己的力量并信任自己
小时候第一次看蓝胖子,它的名字还叫机器猫,它还没有蓝胖子的绰号。
曾经有过一个幻想:也有时空隧道可以随意改变过去和看到未来;也有任意门,可以开门就跨到想去的角落。可是随着我越长越大,希望越来越渺茫,我越来越多地感慨:
为什么我也很笨,可是机器猫不来救我?
为这个问题,我思考了很久很久,知道了,之所以蓝胖子不来救我,不是因为我不值得被救,而是因为我孙子的孙子太不孝顺了!
看完电影第二天,一早跑去我妈家我以前的屋子、现在的杂物储藏间,打开大衣柜最里面的一个门——那个门已经近一年没打开了,外面堆满了各种箱子。我妈看我一件一件地搬箱子,还搬来凳子在柜子里面刨,奇怪地说:瞎翻什么!?都是不用的东西。
可是终于被我刨到了最上层最里面一个超大布包袱,费力拎出来,解开:一个半人多高的机器猫赫然坐在里面。还是那么笑眯眯地看着我,虽然他的塑料眼睛已经颓色,虽然红鼻头有些染色,虽然肚子上的口袋右侧有些开线,但是我伸手进去,掏出了一个卡纸画的铜锣烧和一封字迹歪扭的信:
——喂,未来的我,你好吗?
这个电影的主要问题是,和之前的叙事形态完全两样了,要找到新的逻辑,可惜找得不好。
2D故事转3D不是简单的视觉问题。
2D故事(本来的故事)是很成功的。
每集十几分钟,是一段发明小品。
用简单俏皮的音乐隔断,形成更小的段落:
康夫受辱 - 机器猫掏发明物 - 康夫扬眉吐气 - 继续推演发明,发挥效用-不可收拾的bug - 短平快结束。
人物是扁平的,符号化的,结束也不追求道德寓意,即:康夫变成了更好的孩子。
下一集的开始,周遭还是那么险恶,世间唯有铜锣烧与机器猫不可辜负。人物没有长大,永远在小学X年级(X=观看者的年级)。
这样的扁平处理,并不是说,这不是一个好故事模式。
再扁平的故事,都可以是最丰富现实的映照。
事实上,这个模式正对应着日本七十年代以来的社会困局。
经济高速发达,压力之下经常受挫的小市民个体,不断地有新的发明横空问世,好像来自未来的新奇的发明,可是机智的发明推演下去,却走向一个个小泡沫,以及生活中生动的细节。
周而复始,并无积累,环形发展,精巧虚无。
这个2D故事就是这么映照最丰富的现实。
《哆啦A梦:伴我同行》2014,成为一个人的蓝胖子,成为一个人的大雄
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