这个剧是日日(null)推的
很有趣,文明出现在愚昧面前之初始总被当做邪恶和异端。女士的出现和死亡对德古拉巨大的影响也反映出德古拉的极端性格。
猎人的性格很有趣,表面吊儿郎当其实内心冲突很剧烈;
神谕魔法师很ok很正面,也是三个人中内心冲突最小的一个;
德古拉之子的选择是弑父,根本动机是像母亲一样,觉得人类世界纵使愚昧也不该被毁灭。那么他选择弑父而不是囚禁、剥夺力量或者其它,只能说明他确实觉得母亲被害后父亲就已经“死了”,无可救药了。比起废掉他或者囚禁他,杀掉他才是唯一的解脱
现在干什么都讲IP运营。从动画到游戏的IP拓展其实很容易,把主要的主人公立绘画一下,把新的一些游戏元素结合起来就可以了。但是从游戏到动画或者漫画的改编,却需要编者依靠自己的思维进行一些合理的延伸,还得照顾一下死忠粉丝对于原游戏设定的执着,甚至要致敬一下某一个游戏的经典画面。这个工作相对较难,所以历来这种改编,也鲜有成功。
Netflix是一家奇妙的公司,他执着于不受商业干扰的生产原汁原味的优秀内容,来吸引付费用户。而什么样的影片素质高到可以让用户乖乖掏钱呢?我觉得就应该是恶魔城这种。恶魔城像教科书一样,展示了游戏改编动画的标准方式:
1.理清头绪。恶魔城这种跨平台的IP,曾经出过多款游戏,故事线相互交错,人物设定也充满矛盾。但是恶魔城动画片采用了一个相对聪明的做法,从头说起,这样没有完全沉溺在原有游戏固化的世界观里面,也避免了受到错综复杂人物关系的影响,动画只是简单的从开头讲了一个恶魔城的故事。在这里丽莎不再是除魔卫道的吸血鬼猎人,而是一个充满好奇的懵懂少女。德古拉一开始也不是神憎鬼恶的大魔头
恶魔城 第一季:《恶魔城》的三个世界观
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