2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。
序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗
今天本来是要加班的,结果任性了一回,七点钟就先打卡了,匆匆买了七点多的票,结果是人满了坐在最后一排最右边的位置。
作为在国内院线上映的第一部日本深夜档动画,这算是一部里程碑式的作品。轻小说能卖出2000万本,说明两亿人口的日本,每十个人就有一本。让我找回了5年前时的那份感动和美好,满意的情怀之作。关于虚拟游戏、虚拟现实,关于VR,关于潜行于假想现实中还是潜行于现实假想中,这些都是科技进步所带来的产物,2022-2026年其实离现在一点都不远。A-1的剧场作画一如既往,还算精良
11:40的午饭场次,本以为是观者寥寥的凄凉景象,没想到影厅里居然座无虚席(八成(有都是宅男),从观影过程中宅男们的激动(我也没啥资格说别人……)程度,片尾曲时粉丝的起身应援打call,看来这部前几年的半老动漫的粉丝黏性依旧还在,难怪片尾彩蛋也预示着会继续出下一部呢。
虽然观影热度并不低,但很明显,均集中于粉丝内部,并且影片对前期提要不多,路人们看的云里雾里(女友经常问诶他们怎么突然长出精灵耳朵、诶男主的后宫为啥融洽的这么不科学等等),因此,很明显是一部为粉丝们服务的粉丝向剧场版
“刀剑神域:序列之争”《刀剑神域:序列之争》影评
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