最近看行尸走肉看得比较无聊,重温了一下经典,好怀念僵尸还能快速奔跑的日子啊,是从什么时候僵尸全都是一个个磨磨唧唧得等着被爆头的移动靶子了。。。。
这样子的人物设置的唯一后果就是,尼玛主人公解决僵尸的速度会非常快,只要编剧想让他们解决都能解决,大部分剧情都耗费在人的剧情上了,也不能说这不好,但是力道过了就有点乏味。。就像现在的行尸走肉,只是将剧情空架在一个假象的伦理背景下,幻想人性的变化。。
用脚趾头就能想出人性能有几种变化,会有几种人物出现,老好人,被咬死的老好人,被坏人害死的老好人,过了一段时间变化的好人,天生坏人,被咬死的坏人,被好人打死的坏人,情感中间人,脑残分子,只是为了凑人数的人。。。。额。。。
僵尸片嘛,如果你想纠结于人性的冲突,还是要节奏快一点,反差大一点会比较有张力。更多地时候,声、画、节奏才是僵尸片的重点啊,大家不就是看个刺激。
只有当僵尸飞速跑起来了,才会有更多的意外发生,才会更加刺激啊。
这部片子的人物设定不错
“活死人黎明”小酒一杯,怡情射僵尸
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