现在干什么都讲IP运营。从动画到游戏的IP拓展其实很容易,把主要的主人公立绘画一下,把新的一些游戏元素结合起来就可以了。但是从游戏到动画或者漫画的改编,却需要编者依靠自己的思维进行一些合理的延伸,还得照顾一下死忠粉丝对于原游戏设定的执着,甚至要致敬一下某一个游戏的经典画面。这个工作相对较难,所以历来这种改编,也鲜有成功。
Netflix是一家奇妙的公司,他执着于不受商业干扰的生产原汁原味的优秀内容,来吸引付费用户。而什么样的影片素质高到可以让用户乖乖掏钱呢?我觉得就应该是恶魔城这种。恶魔城像教科书一样,展示了游戏改编动画的标准方式:
1.理清头绪。恶魔城这种跨平台的IP,曾经出过多款游戏,故事线相互交错,人物设定也充满矛盾。但是恶魔城动画片采用了一个相对聪明的做法,从头说起,这样没有完全沉溺在原有游戏固化的世界观里面,也避免了受到错综复杂人物关系的影响,动画只是简单的从开头讲了一个恶魔城的故事。在这里丽莎不再是除魔卫道的吸血鬼猎人,而是一个充满好奇的懵懂少女。德古拉一开始也不是神憎鬼恶的大魔头
这美国制作的日式动漫完全超出我预料的出色。我刚开始看的时候完全不知道这个是老美制作的,还以为这是另一个配音版动漫。
其实改编游戏卖情怀的作品一般真的很尴尬,fans的要求肯定不会像路人甲一样松泛,每一个不符原作的细节都很有可能被挑出来,掰碎了揉开了开批斗大会。同时,如果故事太过深入原作细节,又会让第一次接触本系列的路人甲迷惑。
此剧对于改编的力度真的把握得不错,除了有时候会有比较明显的卡帧,故事情节紧凑,配音非常契合且出色,甚至口音方面的细节都顾及到了
“恶魔城 第一季”三人小队性格与弑父行为
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