20年,3000多次穿越,只为了命运石之门。
El Psy Congroo.
今年年初的时候,我从理想国买了一个10年的日记本,每天可以记录短短的一段话。到了晚上该写东西的时候,我总是给自己找各种借口。于是乎,大概从5-6月份就开始断断续续的记录,到了8月基本就没写了。
其实,我买这个本子的目的很简单,并不是想记录每天发生的事情,而是想记录自己慢慢被时间所吞噬的经历。
人们都被困在自己的时间之中,将自身的可能性压缩的越来越小,就如同收束的世界线,有些未发生的事情必然会到来
未来是预计的可能性,坏的未来是通过行动(因果律)来避免的。
强预测与强执行
命运石之门是最佳的行动导致的最佳世界演化方向。最佳如何得出源自判断好坏的评价系统,所谓目的论(倾向、欲望、信念)
这部剧的预测能力强无敌,世界在帮主角计算,只要主角付出很少的努力便可以寻找到路线。
强因果,呼一巴掌脸会痛,弱因果,在很远处的看似无关的微小事件经过一连串或大或小的因果作用导致大事件。一个已经完成的从上一状态到下一状态的转变,其中的前因有任何微小的转变都使得过程不再是原来的状态
对于观看过前作的人来说,0这部续作剧情应该带来更多感动。较之前作,命运石之门0的剧情紧凑,人物矛盾和情感纠葛进一步突出,让观者身入其境。不过二刷过后,我觉得有几点影响观感的地方。
一、引入了过多与主线无关且不能成为支线的线索
1. Reading Steiner
也许是为了照顾游戏玩家,0的动画版依然引用了世界大战(红警3世界线)剧情中吹雪等人觉醒Reading Steiner(全民脑炎),铁圈看见雷斯基宁教授在医院的桥段。但是这部分完全没有后续 ,不仅分散了主线剧情,更影响观者对剧情的理解。
全石头门游戏版通关视频(已更新命运石之门elite日版全分支结局):[https://www.bilibili.com/video/av23516151]
世界线&世界线汇总(萌娘百科条目,可以完整理解整个石头门的世界):
[https://zh.moegirl.org/%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%BA%BF]
[https://zh.moegirl.org/%E5%91%BD%E8%BF%90%E7%9F%B3%E4%B9%8B%E9%97%A8#.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.BA.BF.E6.B1.87.E6.80.BB]
SG本篇影评-[命运石之门#分析(完成篇)]:[https://movie.douban.com/review/6268249/]
1.SG本篇及相关内容
昨天熬夜看完,今天开写。
实际上《命运石之门0》刚出来的时候我就去看了,可惜的是没看几集就弃了,因为较《命运石之门》比起来这部有些逊色。当然,差也差不到那里,要不然我也不会熬夜看完。
说起来铃羽是真的好看,很酷的一个女孩。这就不得不说一下本剧结尾了,话说冈部伦太郎开着时光机去找真有理和铃羽算什么?按作品解释来说没有平行世界吧,所以冈部伦太郎这次选择的依旧是……呃……β线?
椎名篝,有集她死了,被打了十几枪,然后一旦有人靠近,就会用微弱的气息说出遗愿,如此往复3、4次
石头门第一季有着穿越这一奇妙设定,且结构精巧,前半段日常,后半段循环穿越带给当时高中幼小的我无与伦比的震撼,才知道动画也能如此构思巧妙,剧本严丝合缝,逻辑毫无破绽,当时的我完全是被剧本的严谨逻辑,新奇设定所吸引。
而到了第二季,重点不再是放在我所期待的穿越上,新奇设定体现在amadeus(莫扎特拉丁文,也是为神所爱的人)人工智能ai助手,洗脑技术,可惜这两个设定并没有为我带来多强的刺激感。穿越只在后面几话出现,但也是情怀拉满,中二凶真出现让我激动不已。
相比于第一季
【命运石之门0】极品!为什么说石头门0会更好看【总结非科普】
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